才蔵の白猫日記

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ラッキー7の累計BP

頑張っています、BP周回。

 

基本セツトワイベ協力★13八卦(柔)で全滅周回してます。1867BP/周で2分程度だし、2Fで全滅するまで放置できるので気が楽です(^。^)

 

移動中はもちろん、帰宅後はテレビ見ながらやったり、他のゲームやりながらやったりチマチマ作業してます。

 

最近は嫁とDiablo3(PS4)やるのにハマっておりまして、嫁がインベントリ吟味してる間にも八卦周回しております(^。^)💦

 

 現在のBP

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7,777,777で記念撮影。

 

週100万くらいずつ削っていければ3月にはピカピカの20段!行きますぞ〜

賀正

明けております18年。健康に感謝。

 

また、前回の更新からかなり間隔が空いております(滝汗)

 

その間、紅蓮2やらIXAやら茶熊やらがありましたねえ!インフレもがっつんがっつん!景気がいいですなあ!(?)

 

私てんゆうでの爆死以来時化が続いてまして、目玉キャラは特に何も当たってません!今日も茶熊ティナを何故俺は持っていないんだ、追っていないんだと悔やんだところであります!

 

年末のエンドレス飲み会で茶熊の締め切り忘れてた...

 

しかし年末から新年にかけての煩悩イベでルーンはたんまり溜め込みました。最早やることと言えば段位上げくらいしかありませぬ。

 

今後は段位上げレポートとイベ感想中心の更新となっていくと思いますのでよろしくお願いします(^。^)

 

てんゆうの感想

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昨日あるくさんだーの石版が漸く完成しました。倍書相互で15個ドロップ、一度だけ5倍書でブーストかけて毎日チマチマやってやっとです。

 

今回のてんゆうイベの感想ですが、まずガチャは160連ほど回しファナはゲット出来ました。しかし、石が枯渇状態になりました。

 

さらに、転職活動編がマジでキツかったです... メイン垢、サブ垢で2周しましたが最終面接が地道に堅実に進まなければならない構造で、せっかちになると逆にミスって1からやり直し。このルーチンにハマると終わりが見えなくなってげっそりしました。

 

達成感はあったものの、しばらくこの難度はいらんな、と思った次第です。

 

そして2人協力イベです。今回のは敵が硬すぎませんか?当然のようにいる闇ゴーストは処理に時間かかるし、雑魚ですらHPが500万越えなのはいかがなもんでしょうか😰

 

周回も一周10分超えますし、石版に210個集めるのは苦行でした。

 

帝国戦旗の感想はまた気が向いたら書こうかと思います。とりあえずガチャは11連回して何もでず。もう12月までガチャは回しません😐

新キャラと常設更新の兆し

今日からリゼロコラボがスタートしました。実装3キャラで頭一つ飛び抜けているのがウォリアーの青髪ちゃんのようですね。

 

使ってみた感じ、9割カット実現が容易そうだし、火力も2〜300万ポンと出る感じなので新規の方でもトリプルアクセルソロいけちゃいそうですね。

 

個人的にトリプル回すには神気花嫁ヴィヴィには及ばず!残念。

 

でもいいです。可愛いので!

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(カワイイはず)

 

餅武器がフォームチェンジとのことで色々なキャラに持たせて遊べそうですね。今後も色々なフォームチェンジ武器が出てくることに期待です。

 

近々常設更新もあるようなので武器スターを集めるだけ集めたいなあと考えていますが、今は常設タワーもあるし、そこまで気合い入れずとも良いのかなあ、とも考えてみたり。

 

前回の更新の際と同様に、難易度跳ね上がって既存キャラを周回遅れにする改悪となりそうな気がしてゾクゾクしています。(そして月末の入れ替えでまた壊れキャラの導入まで見えます。)さてどうなるんでしょうか?汗

 

取り敢えずそれまではリゼロの紙芝居を楽しんで待とう思います。

 

サワリだけやってみた感じ、流石原作者書き下ろしとのことで中々楽しいストーリーですね。上期の紙芝居はほとんどスキップしていましたが、今回は久々に楽しめております。

 

長々とすみません。ではまた!

ミク協力所感

一昨日(8/31)ミクコラボ実装、昨日(9/1)ミク協力がスタートしました。

 

今回は趣向を凝らした造りになっていて、大ボスの花人間には通常状態ではダメージが入りません。

 

どうやって倒すかというと、雑魚敵へのヒット数によりFEVERゲージが上昇、最大となるとFEVERモードに移行するのですが、この状態での攻撃のみボスへのダメージが通るというカラクリ。

 

つまり、手数が多くて火力もほどほどのキャラが良いということのようです。

 

ボスのHPは2〜3000万くらい?

 

まあ普通に花咲ミク接待のようです。

 

ただ、手数多くて水属性、スキル火力200万くらいあるキャラであればソロでも周回可能な難易度だと感じました。

 

ボスの援護射撃が鬱陶しいので無敵通常かアサルトエッジがある双剣キャラの方が簡単だと思います。

 

日替わりで3種の協力が実装、とのことなので今日も新クエ実装される予定です。弓ミク、竜ミク接待になるのかなあと思っておりますが、頑張ってフォローしていきたいと思います。

 

ちなみに、音符集めは70k収集完了です。後半は各武器スター100にメモソ配布と、近頃のハムクエでは良心的だなあと暖かな心持ちになりました。

てっぺんバースト②

てっぺんバースト、暇なのでタイム詰めしてました。

 

ラストのフィニッシュバースト、タイム短縮のツボみたいな所が何箇所かあって、発見とレコード更新のサイクルが病みつきになってしまいました。

 

何とか目標の1分切りに成功、ポイントも上限に達したのでこれにて切り上げようと思います。

 

ちょっと久々に白猫やってて楽しかったです笑

 

タウン無効は置いておいて、ステージ作りはなかなかセンスあるやん!そう思った今回の塔でした。

 

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てっぺんバトルBURST!!

お久しぶりです。

 

久々に書き込んだのは、新イベがあまりにもアレだったもんで、書き込みに来てしまいました。

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今回のイベント、斧拳の職縛り塔クエなのですが、物議を醸したのが下記ツイートからの、クエストの仕様です。

 

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違うだろ〜!!違うだろ!!

 

タウンはねえ、白猫のエンドコンテンツでしょ?みんなタウン育てるために味のしないガムみたいな高難度()クエを毎日ぶん回しているんですよ?

 

タウン要素排除するとタダでさえ暇猫言われているゲーム性がさらにスッカラカンになってしまうでしょうが!

 

まあ試験的に実装したのでしょうから?今回のイベント即ち白猫からタウン要素排除!ということにはまずならないと思いますが、運営の出してくるアイデアは常識を超えていて私には理解できません。

 

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今回のイベントはタウンがある程度育っている古参勢をコケにしているのは間違いないですが、相対的にヨイショしている対象がいると思います。

 

つまり、キャラは豊富にいて、タウンが育っていない層です。

 

この層は2パターンあると思います。

1. 古参だがガチャ回すだけで育成はしない勢(キャラは多数所持)

2. 最近初めて課金でガチャキャラ多数所持しているがタウンは育っていない勢

 

白猫ばなれしているユーザーと、新たにハマった新規ユーザーをつなぎとめるためのイベントといったところでしょうか?

 

悪いですが、私からはftコラボがずっこけて次のコラボまでの繋ぎ周回としか思えません。

 

3周年、盛り上がったあのニコ生はなんだったんでしょうか。。。